【加分】关于技多不压身的我吐槽

 最近报了众班,主要是UI设计。不是在工作之根本内容,而是觉得这比较可女性工作,长时的毕生职业。 
父辈们原来的做事是体力劳动,年纪很了也不克摆脱劳动之影子,可总身体早不是中年,疲惫不堪...所以想自己始终矣不要选如此的模式,设计类那么多为什么选择UI呢?2014底上听朋友说UI很恼火,很赚钱,没有那么累,不用常加班,比较吻合自己,让自己考虑一下。那时自己正生完孩子,工作也从首都改变到了杭州,属于全新重新上岗。09年大学就开始学习影视后期,有一个略带工作室,做糊涂之这种视频相关的工作;10年摸索的几下广告企业,主要是给柜做宣传。如给奥格斯年会召开拍摄,做视频,给地方的中国工商银行开企业宣传等。小公司无专业加上领导吧非牛人,总套用他人的沙盘做片头,布置场地,跟拍,剪辑,合成。感觉一直这么下来,之后就会疲劳在此地做井底之蛙。所以当见到有牛人做的片头超级酷的下就毅然决定冒险去追随,那时候以看海贼王,估计有点吃雪脑筋了,幸好后来有的安全。在牛人身边学了1年,感触最要命的是“很粗略的元素,当细细打磨后呢能够熠熠发光”,他可将一个多少方块做的壮,激情,绚丽。但由是内需自我要好回来社会去错一番才能够知晓的。12年相差牛人以后失去了北京传媒大公司,属于当天面试当天做事的录用,在内部学了诸多标准的流水线,那时候让自己一定是重视在合成AE那块,绘图、模型或剪辑等作技术支持。原本觉得会于里头打磨许久,但因成家生子,回了老家,之后为活打败也扭转不失矣。14年复出,听的情人的斯提议,觉得UI就是手机APP和网页,而我会PS,AI估计接受问题无生,便决定转了。不知底凡是设庆幸还是后悔,我最终选的这家公司是创新科技企业,不属互联网公司,所以于这边产生不少底探讨空间,却未曾标准的互联网集团和技术流程。14-15年触及了商业计划的易拉宝,展台搭建,单页,纸袋等材料;还有网页设计,实在惭愧,一边念书一边打,质量不敢恭维,好当业主不厌弃(可能别无选择)。15年-16年,接触了娱乐,也不怕是生意需要之有些使用例子。体验VR游戏,制作搭建筑类之状况,了解了游戏设计的需求以及戏企业一般对于人口的配置。那无异年开了5-6舒缓打demo,也做了1迟迟使用商业UI。学习写设计理念,并开解释。写了舆论,知道了舆论的编制需求,拿到了华语文凭
。16年-17年,因为各种缘由游戏采用团队受到的人口交叉离开,其中有同等员差点儿永久模型师,留给我了Zbrush与Substance,原来就是怪贴图的绘图怎么好那么真实,现在也解了疑惑,剩下的即使是修炼与吸收了。但以打算学UI设计,毕竟决定了即长达路,就假设直倒下去。

   
 现在自查自纠看看发现自己学的难为杂之老,自己之硬盘整整2T的素材啊,现在又发矣一如既往积聚游乐的巨大资料,吸收不东山再起,没时间看还,所以于考虑有无发出必要。扪心自问自己是欣赏的,喜欢玩也嗜作画,喜欢UI也嗜产品,没有说要哪一个。只是当商业UI会更起话语权,游戏UI会再于主美的视觉束缚,当然如果像炉石传说这样的游戏UI还是不错的,但常见的如仙剑什么的型、动作、贴图绘制、场景、渲染、特效比重还高于UI。而商业UI尤其是高级UI,是得影响整产品之。所以上计划来了尊重。

怀念学习并正读书的:《UI高级设计师》

1, UI设计进阶

 1.1:什么是UUIG:用户(user)+可用性(usability)+观感(impressions)+目标(goal)。通过网易考拉APP研究。

  1.2:用户挖掘(user):分析网易考拉的优越基本的用户特征。

2:工具类制品视觉设计:

   
2.1:了解工具类产品:广义类工具用规范之歌词汇来区分,侠义类制品解决急需单一同落实途径单一。

    2.2:工具类制品之4充分重点词:字体,配色,配图,图标

    优先选项网自带书/
产品稳定以及采取状况决定配色/配色比例、减少色相后会打折扣视觉感染从而可以突出内容/图标

    2.3:工具类制品之设计特性:点评10独器类app

3:电商设计师

    3.1:了解电商计划之办事

    3.2:初、高级设计师的能力差异

...

目标:提高协调的计划性美学,知道设计提升的方向,达到高级UI设计师水准、拥有良好的规划作品,形成好之设计风格

办事需要上之《AR,VR的打造》 

1,手机端卡通低模类型:绘制原画(找资料),max简易模型建立,绘制原画风格贴图,展模型UV与贴图搭配。在unty中做型,渲染材质,烘培光影贴图,做性能检测,结合简单的次走,选中等一声令下,输出到手机。

2,手机端次世代高模类型:绘制原画(找材料),max简易模型展UV,导出obj到zbrush,Zbrush绘制高模,在max中拓扑出凹凸贴图,在ps中绘制diffuse贴图,(在zbrush或是mudbox中绘制贴图都只是)在unity中成,并出口及手机端。

3,其他:pc端,ureal等种类,工作无要求,没夺研究。

写在写着听视频中说到blibli,然后就是想询问以下,结果错过了一些独小时。。。答题啊。选答题类型就难,没会的小圈子,勉强选了动漫,除了《海贼王》吃了厌烦魔果实不可知干游泳外,其他一切非掌握。呵呵,然后就单百度一边答题,还吓时间足够多,成功变成会员。进去后转了几乎环抱,发现blibli的2娘,3娘与电视宠物的产品概念相当不错。整个blibli的情以多,氛围也尚吓,正当是好引进的啊。(然后看一样通正在写的稿子,感觉好想小时候拘留罢之故事里那不过
下山的猴子。)


近些年UI课程上了1独多月了,再回到看就首文章产生少数动容,首先技多是横向的恢宏,是团结力量。最短的凡一个纵向能力的提高,只有在一个领域足够大了,横向的技巧才堪于您越游刃有余。而且每当更加多新科目的开启中发觉,UI高级设计师并无是仅仅的制作界面而已,也要拍摄照,制作动态。之前的技术是可以集中起来的。也许发现此岗位的极致迟,也许这职位的归纳需求正增强,但对自家而言正好不是啊?

加油,纵向发力。 

2017/9/4


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